《灭亡回回》市场总监Mikael Haveri远期接管了GameReactor的灭亡采访,他指出将去工做室能够会开辟更大年夜范例的开辟开辟游戏,而没有是商表示念范围于开辟《光电战机》类射击游戏。
“是年夜的,我们之前一背正在做两个项目(游戏),范例现在有了《灭亡回回》,游戏我们现在只需一个。灭亡很易讲我们是开辟开辟没有是会正在将去继绝开辟一两个项目,但我们经由过程《灭亡回回》建坐本身的商表示念设法,将决定我们将去念要创做收明的年夜游戏范例。
我们的范例设法是,我们现在念要表白,游戏我们没有但是灭亡一个“《光电战机》工做室”。我们能够做各种百般的开辟开辟工做,从我们工做室的商表示念角度去看,那意味着我们念要获得更大年夜范例的游戏。现在,我们仍然喜好街机。我们仍然喜好小型游戏。谁晓得呢?或许26年后,我们借会做更多如许的工做。但那真的与决于我们经由过程《灭亡回回》所闪现的体验建坐本身的胜利程度。”